重生2010:我加点做大佬_第347节 首页

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   第347节 (第1/3页)

    ??而大洋彼岸的漂亮国,unity和epic这两家引擎软件供应商的高层,开始头疼起来。

    ??尽管短时间,moss ai games3.0不会对他们造成损失,但主流的游戏制作公司,为了开发vr游戏,大多数选择缩减3d游戏投入。

    ??长此以往,他们的收入自然会大幅缩水。

    ??另一方面,好来屋的电影特效公司坐不住了,他们使用的是莫斯ai特效1.0,现如今都有了3.0版本,功能肯定远超1.0。

    ??于是派人前往华国,沟通新一年的特效软件采购。

    ??谷勾、微软实验室,买来dream游戏舱进行拆解,想要复刻其中的关键技术。

    ??谁曾想未来科技根本没有使用侵入式脑机接口,也没有选择介入式脑机接口,而是采纳了大量缺陷的非侵入式脑机接口。

    ??“这怎么可能?”

    ??“按非侵入式脑机接口的信号质量,不可能采集到完整的脑电信号和脑血氧水平变化信号,那么全息vr体验,也将无从提起。”

    ??“不不不,关键在于这颗人工智能增强芯片!”

    ??“future technology在脑机接口的成就,竟走到了我们的前面,不可思议。”

    ??一些科研工程师,越研究越心惊,最终把技术的核心点,定位在了人工智能增强芯片上。

    ??以他们的手段,通过对芯片性能的解析,只能分析得出,这个芯片的主要功能是收集补全脑电波讯号,并把电子信息准确、实时反馈给vr游戏舱,进而传递到游戏世界里。

    ??理解没问题,但想要破解,难度极高!

    ??就在他们一愁莫展时,陈河宇完成了27家电影特效公司的软件售卖工作,以及来自三大洲19个国家和地区,涵盖霓虹、高丽、袋鼠国、欧罗、北莓各国的电影制作公司,累计65家。

    ??合同总金额高达20.9亿美刀,和莫斯ai特效1.0比起来,影响范围和营收规模,直接增长了三倍有余。

    ??可以说,山海影视的电影或许还未走向世界,但全球的电影特效制作业务,将有六成,都在莫斯ai的势力范围之内。

    ??陈河宇处理完这些事情后,并没有着急回沪城,因为未来科技的年终管理层会议即将开始。

    ??在财务和审计部门的通力合作下,全年的业务报表、财务报表相继出炉,年终奖金的厚度,主要看2015年的净利润收入。

    ??“嚯!比我预估中还要多三成!”

    ??陈河宇笑着道。

    ??第280章 1122亿海外净利润,薄纱bat!

    ??2015年,未来科技进行过一次组织架构调整,集团业务分为大华区和海外市场两大模块。

    ??章楠作为第一个追随陈河宇的高层管理人员,主要负责国内市场,担任首席执行官;

    ??周梓总领国际事业部,担当首席财务官兼海外运营总裁;

    ??吴辰磨砺三年,从首席ai工程师升到研发中心院长,再到首席技术官,已是技术团队最顶尖的职称;

    ??高靖雯凭借羲和(horae)eda软件的出色销售业绩,被升职为首席运营官,工作直接向章楠汇报;

    ??此外,还有三大研发部门:

    ??莫斯ai研究院(主要负责莫斯ai绘画的版本迭代、莫斯chat的升级改进);

    ??莫斯智能语音研究院(技术总监魏罡,负责ai智能语
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